
Comment choisir son hébergeur de serveur Palworld
Les critères concrets pour choisir un hébergeur Palworld : RAM, processeur, stockage, crossplay, mods, localisation, panel, sauvegardes et conditions du contrat.
Recommandations officielles de Pocketpair, fourchettes de RAM selon les joueurs et les bases, effet des mods et signes d'un serveur Palworld à court de mémoire.
Palworld a la réputation d'être gourmand en mémoire, et ce n'est pas une légende. Un serveur dédié garde en permanence le monde, les joueurs connectés, les bases et surtout les Pals qui y travaillent. La question « combien de RAM me faut-il ? » dépend donc moins de la taille de votre groupe d'amis que de la manière dont vous allez jouer : combien de personnes en même temps, combien de bases, avec ou sans mods, et pendant combien de temps le serveur tourne sans redémarrer. Ce guide part des recommandations officielles, explique chaque paramètre et donne des fourchettes cohérentes avec notre calculateur.
La documentation officielle du serveur dédié (docs.palworldgame.com) fixe les besoins matériels suivants :
| Ressource | Recommandation officielle |
|---|---|
| Mémoire | 16 Go, et 32 Go ou plus recommandés |
| Processeur | 4 cœurs ou plus |
| Stockage | SSD rapide (un stockage lent peut corrompre la sauvegarde) |
| Réseau | port UDP 8211 par défaut, modifiable |
La même page précise qu'un serveur démarre avec 8 Go, mais que le risque de plantage par manque de mémoire augmente. Autrement dit : 8 Go est un plancher technique, pas une configuration confortable. Ces recommandations valent pour une machine que vous installez vous-même, système d'exploitation compris. Chez un hébergeur, la RAM de l'offre est réservée au serveur de jeu, ce qui laisse un peu plus de marge à quantité égale, mais l'ordre de grandeur reste le même.
C'est la particularité de Palworld. Chaque Pal assigné à une base continue d'exister et d'être simulé tant que la zone est chargée : déplacements, travail, faim, sommeil. Une base remplie de Pals qui cultivent, fabriquent et transportent des objets coûte bien plus qu'un joueur seul qui explore. Le serveur plafonne ces chiffres avec deux paramètres de PalWorldSettings.ini : BaseCampWorkerMaxNum (le nombre de Pals par base, 50 au maximum) et BaseCampMaxNumInGuild (le nombre de bases par guilde, 4 par défaut et 10 au maximum). La documentation officielle indique que relever ces valeurs augmente la charge du serveur.
Chaque joueur charge la zone de la carte qui l'entoure, avec les Pals sauvages, les ressources et les structures qui s'y trouvent. Comme pour tout jeu de survie, c'est le nombre de joueurs connectés en même temps qui compte, pas la liste de ceux qui ont déjà rejoint le serveur. Des joueurs dispersés aux quatre coins de la carte coûtent plus cher qu'un groupe qui joue ensemble. Un serveur dédié accepte au maximum 32 joueurs.
Beaucoup d'administrateurs constatent que la consommation d'un serveur Palworld augmente au fil des heures de fonctionnement, même à nombre de joueurs constant. La pratique la plus répandue consiste à programmer un redémarrage quotidien, idéalement à une heure creuse. La commande d'administration /Shutdown accepte un délai et un message pour prévenir les joueurs, et la plupart des panels d'hébergement proposent des tâches planifiées. Un serveur redémarré chaque jour tient beaucoup mieux sur une offre donnée qu'un serveur laissé allumé une semaine.
Les mods ajoutent du contenu, des scripts (UE4SS, Lua, PalSchema) et parfois des Pals ou des structures supplémentaires. Leur coût varie énormément d'un mod à l'autre, mais un serveur moddé part toujours d'un socle plus élevé qu'un serveur vanilla. La page serveur Palworld moddé détaille les contraintes propres aux mods côté serveur.
Notre calculateur de RAM applique un modèle volontairement simple, que nous publions pour que vous puissiez le vérifier :
| Élément | Serveur vanilla | Serveur moddé |
|---|---|---|
| Socle | environ 6 Go | environ 7,5 Go |
| Par joueur connecté | + 0,45 Go | + 0,5 Go |
| Par base au-delà de 4 (sur tout le serveur) | + 0,2 Go | + 0,2 Go |
Le résultat est arrondi au palier d'offre supérieur (4, 8, 12, 16, 24 ou 32 Go), et le calculateur propose aussi le palier suivant comme option confortable. Ce ne sont pas des mesures réalisées sur un serveur précis, mais des points de départ raisonnables, pensés pour rester cohérents avec les recommandations de Pocketpair : même un tout petit serveur ne descend jamais sous 8 Go.
Le nombre de bases s'entend pour l'ensemble du serveur, toutes guildes confondues. Quatre amis dans une seule guilde avec les réglages par défaut auront au plus 4 bases ; huit joueurs répartis en trois guildes peuvent en avoir 12.
En appliquant ce modèle, on obtient les repères suivants. À prendre comme une orientation, pas comme une garantie :
Pour un chiffre adapté à votre situation, indiquez le nombre de joueurs, le nombre de bases et le type de serveur dans le calculateur de RAM.
Signes d'un manque de mémoire :
Signes que vous avez plus que nécessaire :
Suivez la courbe mémoire sur une journée entière, pas seulement au démarrage : c'est la valeur juste avant le redémarrage quotidien qui compte.
Plusieurs réglages officiels de PalWorldSettings.ini allègent la charge :
BaseCampMaxNumInGuild, BaseCampMaxNum (le total de bases sur le serveur) et BaseCampWorkerMaxNum.ServerReplicatePawnCullDistance (entre 5 000 et 15 000 cm selon la documentation).PalSpawnNumRate, que la documentation signale comme ayant un impact sur les performances.bAutoResetGuildNoOnlinePlayers) sur un serveur public, pour que les bases abandonnées ne continuent pas à tourner.Prenez votre estimation, gardez de la marge pour les soirées où tout le monde est connecté et choisissez le palier standard le plus proche. En cas de doute entre deux paliers, le plus élevé est généralement le bon choix sur Palworld : manquer de mémoire provoque des plantages, alors qu'un peu de marge ne coûte que quelques euros par mois. Donnez ensuite la même attention au processeur et au stockage, que détaille le guide comment choisir son hébergeur Palworld. Le comparateur permet de filtrer les offres par RAM, par nombre de joueurs et par localisation.